Piratas del Caribe Rol (( Seven Seas ))
¡Aye, marinero!. Seas Bienvenido a esta nueva aventura en los mares del caribe. ¿Te unes a esta búsqueda?. ¡La fuente de la juventud espera!.

Recuerda leer todo el código pirata, primero. savvy?.

¡Bienvenido!.


!Una nueva aventura cobra vida en este, su rol de Piratas del Caribe, bienvenido al viaje de tu vida en estos siete mares!

Indice­Portal­Calendario­FAQ­Buscar­Miembros­Grupos de Usuarios­Registrarse­Conectarse
!AYE BUCANÉROS! NO OLVIDEN: ES OBLIGATORIO LEER TODAS LAS REGLAS DEL CÓDIGO PIRATA.
Todos, aquellos personajes que entren en un rol ya iniciado, deben involucrarse en la situación actual y los roleadores ahí presentes. Cualquier personaje que se encuentre como si estuviera en otro sitio o momento, será movido a un nuevo tema, iniciado por dicho personaje.
La inactividad de ROL (Posteo) de los personajes por más de 30 días. Se retirará al personaje y su vacante quedará libre. Si quieren conservar su vacante y personaje, no olviden dejar un mensaje sobre su ausencia
¡Se informa que las vacantes/plazas de "nobleza&realeza" y "Capitánes de barco" han sido cerradas, no se aceptarán más estas ocupaciones!. Sin embargo pueden ver en "Vacantes Disponibles" otras ocupaciones para vuestros personajes.
¡No olviden cerrar vuestros temas, una vez terminados!.
¡Una vez aprobada o bienvenida vuestra ficha, pueden comenzar a rolear!
¡No olviden registrar vuestros avatares. También, los capitanes y señores piratas no olvideis registrar vuestros barcos!
¡Recuerden llenar todos los aspectos de su ficha, sin la ficha no pueden ingresar al rol!
Publicar nuevo tema   Este tema está cerrado y no puedes editar mensajes o responderCompartir | 
 

 REGLA N#1: REGLAS GENERALES (IMPORTANTES)

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
Calypso
Divinidad Marina PNR
Divinidad Marina PNR


Femenino § Mensajes: 224
§ Inscripción: 14/03/2009


MensajeTema: REGLA N#1: REGLAS GENERALES (IMPORTANTES)   Lun Sep 07, 2009 9:28 pm

REGLAS GENERALES


Existen ocho reglas principales, por favor, respétenlas no es tan difícil hacerlo.

1. Respeto: Se pide respeto entre los usuarios (users), ya sea por preferencias religiosas, culturales, modos de escribir, formas de actuar, etc. como personajes puede odiarse y decir todo lo que deseen, pero deben ser lo suficientemente maduros para no tomarlo como personal lo que sea dicho en el juego. Así mismo, no se permiten comentarios de doble sentido directos o indirectos, especialmente actitudes, quejas, críticas o comentarios desagradables con todos los usuarios como con los administradores. Si quieres respeto, debes dar respeto. Si se descubre que esta regla ha sido violada, la sanción será expulsión o baneo del rol.

2. Tolerancia: Este foro es multicultural, por lo tanto no se aceptan comentarios racistas u ofensivos (ya sea sobre religión, creencias, gustos, etc.) de cualquier índole, especialmente comentarios anti religiosos o culturales. Tomemos en cuanta que cada persona es un mundo, no todos piensan como tú, debemos tolerarnos como tal.

3. Originalidad: Si decides crear un personaje, se te pide que seas original; no esta permitido usar personajes de otras personas u otras series. Esta permitido el uso de piratas reales o de algún personaje histórico de la época, pero por favor avisa de esto a Calypso o El Kraken.

4. Escritura: No respondas con mensajes de texto (sms) cortos como en el teléfono celular "si, no, adiós". También nada de palabras extrañas o entrecortadas "nO EzTta pERmitido Halgo Azzi 4ever".

5. Pornografía: Dado que existen usuarios menores a 18 años. Se prohibé cualquier contenido sexual o pornográfico en el rol incluyendo palabras obscenas, insultos o malas palabras. Para mayor información mira la regla: Parejas, Sexo, Matrimonios e Hijos.

6. Privacidad: Se reserva la privacidad de cada uno de los usuarios del rol, si desean intercambiar sus correos electrónicos pueden realizarlo mediante MP (mensaje privado). No está permitido los acosadores, recuerden este es un juego donde todos podemos divertirnos, si algunos usuarios comienzan a acosar a otros, será necesario informar a la administración. Los acosadores seran EXPULSADOS.

7. Spam: No esta permitido que se creen temas en exceso (flow), repitiendo dos hasta tres veces seguidas una misma respuesta o escribiendo una sola línea como si se tratará de una conversación en msn o celular. No abusen en exceso del FDR o OFF en un roleo normal. Para todo ello tenemos la zona OFF ROLE.

8. Tiempo y Cronología: El tiempo es una parte fundamental del foro, por lo que se debe tratar de mantener una línea cronológica similar a la real para cada suceso. No queremos que las cosas sucedan demasiado pronto. Todos los personajes necesitan ¡vivir!. En cuanto año de desarrollo del rol: "Este es el año de nuestro señor 1690 D.C.".

Y una última, pero no menos importante: ¡¡Diviértanse!! Este es un lugar para que se diviertan y pasen un rato agradable; por favor, no conviertan el foro en una telenovela barata. No queremos problemas, Savvy?.

Los usuarios que no cumplan con las reglas establecidas. Seran severamente sancionados.

Nota: Estas reglas están sujetas a cambios, así que estén pendientes.


Última edición por Calypso el Lun Sep 07, 2009 9:34 pm, editado 2 veces
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://seven-seas.foroactivo.net
Calypso
Divinidad Marina PNR
Divinidad Marina PNR


Femenino § Mensajes: 224
§ Inscripción: 14/03/2009


MensajeTema: Re: REGLA N#1: REGLAS GENERALES (IMPORTANTES)   Lun Sep 07, 2009 9:29 pm

REGLAS INDIVIDUALES PARA GRUPOS


Reglas para Señores Piratas/Capitanes Piratas/Piratas

- Todos deben ser humanos, esta absolutamente prohibido ser licántropos, vampiros, semi-dioses o híbridos (hijos de alguna creatura mitológica con humanos, llámese sirenas o tritones).

- Entre los piratas no hay otro inmortal más que William Turner, capitán del Holandés Errante; por el momento.

- Ningún humano puede poseer poderes especiales o mágicos.

- No se pueden realizar motines hasta que toda la tripulación este en el Nivel 3 o en uno mayor (incluido el capitán).

- Los gastos de reparación de su barco después de alguna batalla o un dado del destino, correrá por cuenta de todos los tripulantes.

- Cada tripulación, de cada navió, debe contar con: un capitán, un contramaestre, un maestre, tres grumetes y un cocinero (para obtener su puesto dentro de un navió, deberán hablar directamente con el capitán de dicho navió y colocar en la ocupación de la ficha, su puesto en la tripulación).

- Los problemas menores en una tripulación como: discusiones, disputas, etc. deben ser tratados por el capitán; si estos trascienden o se salen de control serán tratados por la administración (si esto llega a suceder, la sanción será equivalente a la infracción, puede ser individual o aplicarse a toda la tripulación).

- Los barcos pueden tener “invitados” así como polizontes. En caso de ser polizontes, estos deben estar encubiertos.


Reglas para La Compañia de las Indias (East Indian Company)

- Generalmente son señores nobles o de buenas familias, solo pueden ser hombres.

- Deben ser personas refinadas y educadas (muchas veces atractivos).

- Su misión es mantener el comercio entre Inglaterra y las otras naciones a salvo del los piratas, así como destruir a estos.

- Por ahora habrán dos barcos de la EIC, de nueve tripulantes cada uno. En cada tripulación deben haber: un capitán, un teniente, un sargento y el resto deben ser marinos y marineros.

- Solo habrá un Almirante y un Comodoro (el almirante tiene más rango que el comodoro), quienes tiene poder sobre ambos navíos. Estos deben provenir de una familia inglesa noble, ser muy inteligentes y detestar a los piratas.


Reglas para Nobleza & Realeza

- Los personajes de la nobleza no pueden convertirse en piratas desde el nivel 1, deben alcanzar el nivel 3, esto se hace con el propósito de que se armen buenas historias.

- Aún si algún noble llega a convertirse en pirata, conservaran su adhesión al grupo de Nobleza y Realeza, ya que este indica su linaje. El cambio se hará en su ficha, donde pondrán su nueva ocupación.

- Deben poseer conocimiento de los acontecimientos mas importantes de su país (de la época por supuesto), conozcan a sus países aliados, así como deben conocer con quienes están en guerra.

- Son gente educada, fina y elegante, de buenas costumbres de la época. Por lo menos en apariencia.


Reglas para Campesinos

- Un campesino no puede convertirse en pirata desde el primer nivel, tiene que alcanzar el nivel 3 para lograrlo.

- Las doncellas y sirvientes no entran en la categoría de esclavos, ya que estos son campesinos que buscaron trabajo en casas de nobles o fueron criados desde pequeños ahí. Los sirvientes son libres, mientras los esclavos fueron comprados.

- Los campesinos son gente humilde, que vive del trabajo del campo o del comercio. La mayor parte de ellos carece de educación.

- Las prostitutas pueden llevar una vida mas acomodada si cuentan con algún amante fijo. Ellas tienen gran conocimiento en temas de sexualidad, por lo que saben cuidarse para no embarazarse, aunque claro, los accidentes existen.


Reglas para Esclavos & Fugitivos

- Puede ser de cualquier color, raza o nacionalidad. Preferida mente los esclavos eran de color negro, mulato, moreno o indígena de las Américas. Pueden ser comprados o vendidos por una cantidad de 50 galeones de oro. Pueden comprar su libertad con 400 galeones de oro, si su amo lo permite.

- Pueden fugarse de las haciendas o de la mano de su amo en el tercer nivel, ahí se convertirán en esclavos fugitivos, por lo que deberán buscar maneras de mantenerse a salvo de las autoridades que los manden de vuelta.

- Un lugar seguro para un esclavo fugitivo es la Isla de Baseterre donde habitan los esclavos fugitivos acogidos y protegidos por Calypso.

- En cuanto a los fugitivos en general pueden ser también asesinos, ladrones, estafadores, etc; que tengan deudas con la sociedad y estén huyendo de las autoridades.

- También pueden empezar a desarrollar su historia desde fugitivo y eventualmente convertirse en piratas.


Reglas para Criaturas Mitológicas

- Las criaturas mitológicas son las únicas que pueden poseer algún poder sobrenatural, este debe ir de acuerdo a la siguiente mitología:

* Las sirenas y tritones son seres mitad pez mitad humano.

* No pueden transformarse en humanos completos. Si Calypso lo permite pueden tomar una semi forma humana, pero no más de dos horas. Cuando se lleguen al tercer nivel, podrán tomar una forma humana más regular, pero necesitarán de "la fuente de la juventud" para convertirse en humanos completos.

* Las sirenas suelen atraer a los hombres con su canto hermoso canto y su belleza exótica.

* Se considerán a si mismas como las hijas de Calypso, no necesariamente deben ser sus hijas, pero muchas veces se refieren al mar como su "madre".

* Pueden entablar amistades son humanos, sin embargo suelen tratarse de marinos.

* Sus actitudes son tímidas en cuanto a las mujeres y su presencia.

* Comen carne de hombres, pero suele hacerlo solo cuando es necesario.

* No son inmortales por lo que pueden ser heridas, sin embargo pueden vivir relativamente mas que un ser humano normal. Llegan a vivir alrededor de 150 años, pero tanto machos como hembras conservan su apariencia joven.

* Tengan en cuenta que las sirenas y tritones son creaturas peligrosas y no seres amables, a menos que lleguen a tomar confianza en alguien, cosa que no ocurre muy a menudo.

Los usuarios que no cumplan con lo establecido. Serán severamente sancionados.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://seven-seas.foroactivo.net
Calypso
Divinidad Marina PNR
Divinidad Marina PNR


Femenino § Mensajes: 224
§ Inscripción: 14/03/2009


MensajeTema: Re: REGLA N#1: REGLAS GENERALES (IMPORTANTES)   Lun Sep 07, 2009 9:30 pm

REGLA PARA EL CHATBOX


El chatbox será exclusivo para la interacción SOLO entre personajes, como medio de chateo o conversación. ESTA ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO desarrollar el juego de rol narrativo en esta área del foro. Esto se pide para evitar que se creen relaciones como noviazgos, asesinatos, aventuras, peleas, etc. que en el juego rol no existan de ninguna manera.

Puedes conocer a los personajes por medio del chatbox. Pueden presentarse, charlar, conversar; integrándose TODOS a la conversación, pero todas las interacciones reales de roleo deben ser realizadas de forma escrita y narrativa dentro del rol; también puedes pedir roleos por medio del chatbox. El chatbox es solo un medio de CHATEO - CONVERSACIÓN, NO DE ROL.

Cualquiera aspecto importante o delicado que deba ser tratado con la administración, se hará mediante mensaje privado (MP). Ninguna clase de tema administrativo se tratará en el chatbox.

Los usuarios que no cumplan con lo establecido. Serán severamente sancionados.
Volver arriba Ir abajo
Ver perfil de usuario http://seven-seas.foroactivo.net
 

REGLA N#1: REGLAS GENERALES (IMPORTANTES)

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 1.

Permiso de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Piratas del Caribe Rol (( Seven Seas )) :: SECCIÓN GENERAL + ANTES DEL ROL :: El Código del Pirata-
Publicar nuevo tema   Este tema está cerrado y no puedes editar mensajes o responder